Revert "Reduce element.point size"

This reverts commit 09bcac9b5c.
This commit is contained in:
Evert Timberg 2016-05-07 17:00:00 -04:00
parent 1b6ffd623c
commit 72c791f352

View File

@ -61,86 +61,80 @@ module.exports = function(Chart) {
var radius = vm.radius;
var xOffset,
yOffset,
beginPath = "beginPath",
moveTo = "moveTo",
lineTo = "lineTo",
closePath = "closePath",
fillRect = "fillRect",
strokeRect = "strokeRect";
yOffset;
switch (pointStyle) {
// Default includes circle
default:
ctx[beginPath]();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
ctx[closePath]();
ctx.closePath();
ctx.fill();
break;
case 'triangle':
ctx[beginPath]();
ctx.beginPath();
var edgeLength = 3 * radius / Math.sqrt(3);
var height = edgeLength * Math.sqrt(3) / 2;
ctx[moveTo](x - edgeLength / 2, y + height / 3);
ctx[lineTo](x + edgeLength / 2, y + height / 3);
ctx[lineTo](x, y - 2 * height / 3);
ctx[closePath]();
ctx.moveTo(x - edgeLength / 2, y + height / 3);
ctx.lineTo(x + edgeLength / 2, y + height / 3);
ctx.lineTo(x, y - 2 * height / 3);
ctx.closePath();
ctx.fill();
break;
case 'rect':
ctx[fillRect](x - 1 / Math.SQRT2 * radius, y - 1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
ctx[strokeRect](x - 1 / Math.SQRT2 * radius, y - 1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
ctx.fillRect(x - 1 / Math.SQRT2 * radius, y - 1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
ctx.strokeRect(x - 1 / Math.SQRT2 * radius, y - 1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
break;
case 'rectRot':
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(Math.PI / 4);
ctx[fillRect](-1 / Math.SQRT2 * radius, -1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
ctx[strokeRect](-1 / Math.SQRT2 * radius, -1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
ctx.fillRect(-1 / Math.SQRT2 * radius, -1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
ctx.strokeRect(-1 / Math.SQRT2 * radius, -1 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius, 2 / Math.SQRT2 * radius);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
break;
case 'cross':
ctx[beginPath]();
ctx[moveTo](x, y + radius);
ctx[lineTo](x, y - radius);
ctx[moveTo](x - radius, y);
ctx[lineTo](x + radius, y);
ctx[closePath]();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y + radius);
ctx.lineTo(x, y - radius);
ctx.moveTo(x - radius, y);
ctx.lineTo(x + radius, y);
ctx.closePath();
break;
case 'crossRot':
ctx[beginPath]();
ctx.beginPath();
xOffset = Math.cos(Math.PI / 4) * radius;
yOffset = Math.sin(Math.PI / 4) * radius;
ctx[moveTo](x - xOffset, y - yOffset);
ctx[lineTo](x + xOffset, y + yOffset);
ctx[moveTo](x - xOffset, y + yOffset);
ctx[lineTo](x + xOffset, y - yOffset);
ctx[closePath]();
ctx.moveTo(x - xOffset, y - yOffset);
ctx.lineTo(x + xOffset, y + yOffset);
ctx.moveTo(x - xOffset, y + yOffset);
ctx.lineTo(x + xOffset, y - yOffset);
ctx.closePath();
break;
case 'star':
ctx[beginPath]();
ctx[moveTo](x, y + radius);
ctx[lineTo](x, y - radius);
ctx[moveTo](x - radius, y);
ctx[lineTo](x + radius, y);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y + radius);
ctx.lineTo(x, y - radius);
ctx.moveTo(x - radius, y);
ctx.lineTo(x + radius, y);
xOffset = Math.cos(Math.PI / 4) * radius;
yOffset = Math.sin(Math.PI / 4) * radius;
ctx[moveTo](x - xOffset, y - yOffset);
ctx[lineTo](x + xOffset, y + yOffset);
ctx[moveTo](x - xOffset, y + yOffset);
ctx[lineTo](x + xOffset, y - yOffset);
ctx[closePath]();
ctx.moveTo(x - xOffset, y - yOffset);
ctx.lineTo(x + xOffset, y + yOffset);
ctx.moveTo(x - xOffset, y + yOffset);
ctx.lineTo(x + xOffset, y - yOffset);
ctx.closePath();
break;
case 'line':
ctx[beginPath]();
ctx[moveTo](x - radius, y);
ctx[lineTo](x + radius, y);
ctx[closePath]();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x - radius, y);
ctx.lineTo(x + radius, y);
ctx.closePath();
break;
case 'dash':
ctx[beginPath]();
ctx[moveTo](x, y);
ctx[lineTo](x + radius, y);
ctx[closePath]();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + radius, y);
ctx.closePath();
break;
}